Прохождение Death and Return of Superman

Death and Return of Superman

Начинаем с того самого Метрополиса: в «Смерть и Возвращение Супермена» на SNES первые экраны — это улицы с витринами и переулками, где враги выходят из дверей волнами. Первым делом ломай всё, что ломается: мусорные баки, щиты, ящики — падают аптечки и редкие жизни. Держи центр кадра и не суетись: подманивай противников на одну линию, бей короткими сериями и сразу в захват — бросок через плечо чистит толпу лучше любого «размена». Дальнобойщиков с пистолетами сноси прыжком с ударом, а крепких — подлавливай на подкате к стене, там бросок гарантированно добивает. Появились двое с ножами — шаг вверх-вниз и встречный апперкот, потом клинч и полёт в витрину.

Метрополис. Улицы и Думсдэй

К середине первого уровня темп растёт: идут здоровяки с бронежилетами, между кадрами попадаются строительные леса и открытую площадку с бочками лучше чистить метательными предметами. Держи одну бочку в руках до последнего и береги для «толстяка» — сайдстеп вверх-вниз, бросок в спину, затем спурт к следующей дверце спауна, чтобы не дать выйти ещё двоим. Здесь «прохождение SNES» про терпение: не гонись за быстрым добитием, выбивай окна появления и не дай окружить.

Первая встреча с Думсдэем — проверка на аккуратность. В клинч с ним лезть — себе дороже: он рвёт комбо и отвечает рывком через весь экран. Работает цикл: полшага наискось, байтим рывок, перекладка по вертикали и два удара с последующим броском. Не стой на одной линии после нокдауна — у него резкий подъём с ответкой. Ломать темп помогают предметы, но не трать всё сразу: оставь хотя бы один тяжёлый «снаряд» на конец фазы. Когда он начинает чаще прыгать, переключайся на прыжковый удар с отходом — безопасный размен. Схватка с Думсдэем в «The Death and Return of Superman» — это не про силу, а про ритм.

Подземка и техкоридоры

Дальше метро и технички с узкими пролетами. На перроне главное — держать диагональ и не подпускать сразу двоих: двери вагонов — типичные точки появления, закрывай их корпусом. На путях следи за миганием вдалеке: звук и свет предупреждают о пробегающем составе — поднялся на платформу, снова вниз, продолжил драку. В технических коридорах хороша связка «прыжок — захват — бросок в стену»: узкие комнаты удваивают урон от столкновений. Видишь панель с лампочкой у двери — сначала разберись с ней, иначе волна солдат будет идти без паузы. Там же впервые пригодится «луч» — короткий выстрел по турели за ящиком, не лезь на неё в лоб.

Мини-босс здесь — бронированный громила с длинной серией. Не торопись. Бейт на первый свинг, полшага вниз, контрудар, захват и бросок в стену. Повтори трижды — готово. Если на полу валяется труба или кусок колонны, сохраняй на конец, когда он начнёт «яриться» и ускорится. Проверенный лайфхак: держать его у правой границы экрана — так он реже «прокает» ускорение.

Полётные эпизоды

Дальше пойдут летунские отрезки. Держись верхней трети экрана и читай спавн справа: ракетчики и дроны входят пачками. Заряженный взгляд (удержание кнопки) пробивает плотные группы, а одиночные турели лучше снимать короткими очередями. Снаряды крупных кораблей медленные — уходи по вертикали и возвращайся в линию огня. На мини-боссе-«тарелке» не стреляй в обшивку: цель — светящиеся узлы; снял верхний — опускайся на нижний, экономь «бомбу» до момента, когда экран заполнят мины. Этот кусок в «Супермен: Смерть и Возвращение» обычно дарит лишнюю жизнь, если не ловить урон и собирать щиты.

Reign of the Supermen на ладони

После событий, о которых мы уже говорили в /ru/history/, начинается череда уровней за новых героев. За Сталь (он же Стил) играется проще: у кувалды отличная дальность. Подводишь двух врагов на одну линию, прыжок с тяжёлым, захват, и второй уже получает отскоком. В комнатах с конвейерами держи позицию у кнопок: враги любят их активировать. За Супербоя всё быстрее: не стой на месте, забирайся на диагонали, перебивай дальнобойщиков коротким прыжковым и тут же в захват. Искоренитель (Eradicator) — король прерываний: энерговспышка срезает щиты, но не спамь ей — экономь на бронированных противников.

Лаборатории Кэдмуса — отдельная история. Тут двери открываются после разбитых капсул: первым делом уничтожай инкубаторы, пока не высыпали клоны. На полу встречаются секции с искрами — подожди короткую паузу и проскочи рывком по диагонали, не стой по центру. Светятся два терминала у стен — правый отключает лазерную гряду, левый зовёт подкрепления врагов; угадывать не нужно, просто бей оба быстро, начиная с правого. Против щитоносцев работает приём с обманом: шаг вперёд, шаг назад, и как только он раскрывается — прыжковый в голову, дальше бросок в колонну. В редких шкафах у стен лежат «аптечки» — проверяй все, даже если кажутся декорацией.

Где-то здесь встречаются ребята из Интерганга с гранатами. С ними не трать комбо: две прокрутки по вертикали, выбросить одного в другого — граната взорвётся у них под ногами. В узких комнатах не гони волну, аккуратно держи край, чтобы новая пара не заспаунилась за спиной. И да, в этих коридорах часто прячут жизнь за фальш-стеной: смотри на плитку, где тень «не такая» — удар, бонус твой.

Крыши, ветер и длинные бои

Руфтапы Метрополиса — про ветер и снос с края. Дерись ближе к центру, особенно с противниками на джетпаках: подловил на спуске, удар в прыжке, и обязательно добивай броском — иначе улетит и вернётся с залпом. На длинной секции с рекламными щитами враги любят прятаться за коробами — сноси опоры, тогда они сами скатятся на тебя. В конце крыши — затяжной мини-босс с ракетным ранцем: не гоняй его по воздуху, заставь сесть, стоя чуть ниже по вертикали, и цепляй в захват как только коснётся земли.

Ближе к финалу, когда в «Death and Return of Superman» сюжет дожимает свою арку, готовься к полосам без щедрых подхилов. Не трать суперприёмы на рядовых — копи на тяжёлые дуэли. Если остались «континью», старайся входить в босс-файты с полным запасом: перед дверью обычно есть пара предметов, которые обновляются при рестарте экрана — забрал аптечку, вышел, снова зашёл.

Финальная дуэль

Про главного злодея лишнего не скажем — всё увидишь сам, но ритм боя понятный. Киборг-Супермен любит диагональный вход и луч по прямой: держи смещение, жди выстрел, два шага дугой в сторону, и заход в спину с короткой серией, дальше — обязательный бросок. Когда он вызывает дронов, чисть их сразу: один размен с дроном экономит полшкалы здоровья в дальнейшей фазе. Лучи по полу читаются по вспышке у рук — как только зажглось, два рывка вверх-вниз и снова на атаку. Помни то, о чём мы говорили в /ru/gameplay/: броски в этой игре — твой лучший друг, они дают секунду безопасности и ломают любые «зажимы» босса.

Небольшая хитрость напоследок. В комнате перед финалом есть пара «декораций», которые на деле ломаются: стеклянная стойка и узкая колонна у правой стены — в одной прячется последняя аптечка. Проверь, даже если кажется, что времени нет. И ещё: входи в концовку с максимально сохранёнными жизнями, не стесняйся переиграть предыдущий экран ради чистого захода — «прохождение ретро битемапа» часто решает именно аккуратность, а не агрессия.

Так «Смерть и Возвращение Супермена» — или, как на картриджах иногда писали, «Супермен: Смерть и Возвращение» — раскрывается именно в деталях: одна линия, один бросок, один сохранённый луч на нужный момент. Без лишней спешки — и Метрополис под тобой, а комикс оживает кадр за кадром.

Видео прохождение Death and Return of Superman

© 2025 - Death and Return of Superman Онлайн. Информация о игре и исходный код взяты из открытых источников.
ENGLISH